sábado, 22 de maio de 2010

Oi galera hoje eu vim falar que de agora em deante so vou postar rune scape ok?Bom acho que ta ok até mais.
Oi galera hoje eu vim falar que de agora em deante so vou postar rune scape ok?Bom acho que ta ok até mais.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

A Missão de Doric (Quest)

Você vai precisar de: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro, portanto precisará de nível 15 em mineração e 1 picareta.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Trazer materiais a Doric
Ponto de Partida: Doric, numa casa de bigorna ao norte de Faladore
Inimigos: Nenhum na quest em si.

Recompensa: 1 ponto de missão, 1300 EXP de Mineração, 180 moedas e uso livre das bigornas de Doric.

• Método:

• Vá a casa de Doric, uma pequena casa de bigornas ao norte de Faladore.
• Fale com ele, e ele pedirá 6 Argilas, 4 Minerios de Cobre e 2 Ferros.
Obs.:Você pode minerar esses materiais na Mina dos Anões, Na Área de Mineração ao norte de Rimmington (Recomendado), nas areas de mineração ao sul de Varrock, você quem sabe.
• Entregue os materiais a Doric e complete a sua missão.

A diplomacia dos Duendes (Quest)

Você vai precisar de (Primário): 1 tintura laranja, 1 tintura azul, 3 armaduras de duende.
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv. 5

Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato.

• Método:

- Adquirindo os Itens -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:

-Tinturas-
Pegue todos os ingredientes secundários: 75 moedas, 3 vermelhoras, 2 cebolas, 2 folhas de Woaf.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.
- Pinte uma armadura de duende de Azul.
- Misture o corante amarelo com corante vermelho, para formar corante laranja, pinte a armadura de duende de laranja.
- A última armadura de duende, deixe normal, marrom.

• Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!

A espada do Cavaleiro (Quest)

Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.

Recompensa: 1 ponto de missão e 6500 pontos para Metalurgia.

• Método:
• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.

-Item: Torta de Vermelhora

A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.

Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).
• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Incando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). N asala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo(que nem parei pra olhar o nível, foi mal :D) no fim.
• É hora de corre: certifique-se de estar 100% descançado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelomenos uma (ou duas se quiser faser duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.
Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.
• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.
Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas '-'.

Que Peninha do Ernesto (Quest)

Você vai precisar de: Pá, durante a missão você terá que adquirir um Calibrador, um Tubo de Borracha, Lata de óleo, Comida para peixes e uma garrafa de Veneno (você pode adquirir a pá durante a missão também).
Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo: Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Ponto de Partida: Verônica, na entrada do Solar de Draynor.
Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 23 na quest em si, e você não vai precisar matá-lo.

Recompensa: 4 pontos de missão e 300 moedas.

• Método:

Fale com verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas arvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

Primeiro Objeto: Carburador.

• Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desçar pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele tera outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao útimo quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será nescessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

Segundo item: Tubo de Borracha.

Vá pelo camino que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma salinha pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

Terceiro item: Lata de óleo.

Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa. Nele terá uma estante.
• Um dos segredos mais comuns de casas assombradas, a bendita estante de passagem secreta. Dê um "use" na estante e a passagem se abrirá.
• Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A seqüencia é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequëncia e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas A + B = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

Conclusão:
• Agora com a lata de óleo, carborador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa

O Exterminador de Vampiros (Quest)

Você vai precisar de: Alho, estaca, martelo.
Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.
Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.
Ponto de Partida: Vila Draynor
Inimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35

Recompensa: 3 pontos de missão e 4825 pontos para Ataque.

• Método:

• A inicialização da quest é em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o npc e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missão.
• Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, vá para Varrock e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bêbado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas você deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garçom
• Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessário até que ele dê uma estaca a você.
• No caso do martelo, você pode comprar um no armazém geral de Varrock.
• Se você não pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte á vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante.
• Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro.
• Entrando na casa assombrada, desça as escadas, marcadas como masmorra no mapa.
• Após descer as escadas, abra o caixão e o Conde aparecerá. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, você usará a estaca automaticamente.
• Quando ele morrer, você recebe a sua recompensa.

O Exterminador de Dragões (Quest)

Você vai precisar de:
3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela (pode ser feita a partir de argila mole ou comprada num ármazem geral)
1 jaula de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão da Mente (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo)
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

• Método:

.

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. El vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.
• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

- Lista de tarefas -

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.

- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos:
Explosão da mente, Jaula de Lagosta, Tigela e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas. Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos:
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor -

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes. Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força, prepare-se e começe a batalha. Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE!

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach. Quest completa
Olá galerinha,hoje vamos falar de runescape sobre uma missao chamada"O exterminador de demonios".

Voce vai precisar de:1 balde de agua,25 ossos.
Recomendações:so um pouco de comida para garantir.
Ponto de partida: Tenda da Cigana, centro de Varrock
Inimigos: Qualquer inimigo que dê ossos ao morrer, Delrith Nv. 28 (Fraco).

Recompensa: 3 pontos de missão e o Clarão Prateado.

• Método:

• Vá a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peça a ela para ler seu futuro, então ela vai falar sobre o dêmonio que vai retornar e tal. Peça a ela todos os detalhes.
• Você vai precisar do clarão prateado para derrotá-lo, e a espada é passada por gerações na família do herói que o derrotou a 100 anos atrás. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin.
• Vá ao castelo de Varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada, no primeiro andar, ao lado direito, possívelmente no corredor ou dentro de algum quarto. Peça a ele o clarão prateado.
• Ele não vai negar, mas o clarão prateado foi trancado a três chaves e distribuidas, uma com ele, outra com o capitão Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos.

Primeira Chave: Capião Rovin

Vamos começar com a parte mais fácil. Suba no terceiro andar do castelo, ele se encontrará na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demônio e convença-o.

Segunda Chave: Syr Prysin
(Você vai precisar de Balde de água agora)

• Como o próprio Syre Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo.
• Vá a cosinha do castelo, no norte, ao lado direito do castelo. Quando estiver na Cosinha. Você pode encher o seu balde na pia da cosinha mesmo. No primeiro andar, do lado de fora da cosinha, vai ter um ralo. Jogue a água no ralo e a chave vai cair.
• Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, vá ao lado direito seguinda o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo.
• Chegando no esgoto, vá ao noroeste, seguindo um corredor sem saída. Chegando no fim, procure a chave no meio de vários esqueletos jogados num canto.

Terceira Chave: Traiborn
(Você vai precisar dos ossos agora)

• Vá para a torre dos magos, chegando lá, suba no segundo andar.
• Fale com o mago Traiborn, que está num dos quartos.
• Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa mágico, e vai precisar de 25 ossos para abrir.
• Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dará a chave.

Conclusão:
• Agora vá falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock; ele pegará as três chaves e vai lhe entregar o clarão prateado.
Obs.: Se caso perder o Clarão Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outra.
• Equipe a clarão prateado.
• Agora, vá á saída sul de Varrock, e entre no Circulo dos magos negros. Você verá uma animação de Delrith renascendo e perceberá que ele, mesmo sendo um forte demônio, está muito cansado, então será fácil matá-lo.
• Com a clarão prateado equipada, ignore os magos negros (no melhor, evite-os) e ataque diretamente o Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia.
• Quando Delrith "morrer", é hora do selamento. Você deve dizer as palavras mágicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana):

Purchai, Charlem, Aber, Gabindo, Camerinthum

Após selar o Delrith, você recebe a sua recompensa.